Bullet Time rinnovato in Max Payne 3

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    Bullet Time rinnovato in Max Payne 3



    Rob Nelson direttore artistico di Rockstar ha spiegato in una recente intervista come funzionerà la modalità bullet time in Max Payne 3 serie che ha consacrato nel mondo videoludico questo effetto cinematografico:

    "Una parte massiccia di tutti i capitoli di Max Payne hanno sempre avuto il bullet time come protagonista: la coreografia dello sparare e manipolare il tempo per creare la sparatoria più precisa e ricca di azione possibile. Vogliamo dare ai giocatori la sensazione di piazzare ogni singola pallottola con stile e precisione per poi far loro assaporare il risultato.

    Quindi il bullet time tipico della serie ritornerà, migliorato e con un livello di dettaglio che solo ora possiamo portare in un action game. Una combinazione del motore RAGE, fusione tra animazione e movimenti naturali con il Euphoria System controlleranno i movimenti di Max, facendolo reagire al mondo attorno a lui realisticamente. Dal prepararsi a impattare da un tuffo durante una sparatoria o trasferendo tutto il peso corporeo da piede a piede durante il bullet time - il giocatore avrà un controllo precedentemente inimmaginabile sul personaggio mentre correrà e mirerà.

    C'è anche una nuova feature nelle sparatorie che vi spiegheremo a breve: il nostro obbiettivo è settare un nuovo standard per l'immersione dei videogiocatori in uno shooter in terza persona - abbiamo cercato di rendere l'esperienza la più intensa possibile."

    Durante l'intervista Nelson ha anche accennato al fatto che i proiettili in game saranno modellati individualmente, in modo che ogni colpo inflitto venga registrato dinamicamente sul nemico.

    Per quanto riguarda il dettaglio delle pistole, Nelson ha aggiunto che sono state modellate il più realisticamente possibile. Ad ogni nostra pressione di grilletto potremo vedere la meccanica dell'arma muoversi con estremo realismo.

    Max Payne 3 è previsto per marzo 2012 su PC, PlayStation 3 ed XBox 360.


    Data di uscita: Marzo 2012


    Si ringrazia SpazioGames per la disponibilità di pubblicazione del contenuto

     
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